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NVIDIA发布2023财年第二季度财务报告

时间:2022-08-27 12:37来源:财安网 作者:admin 点击:
季度收入达67.0亿美元,较去年同期增长3% 数据中心收入达38.1亿美元,较去年同期增长61% 季度向股东支付了34.4亿美元 近日,NVIDIA宣布,截至2022年7月31日的第二季度收入达67.0亿美元,较去年同期增长3%,较上一季度回落19%。 季度GAAP摊薄每股收益为0.26美

  季度收入达67.0亿美元,较去年同期增长3%

  ·数据中心收入达38.1亿美元,较去年同期增长61%

  ·季度向股东支付了34.4亿美元

  近日,NVIDIA宣布,截至2022年7月31日的第二季度收入达67.0亿美元,较去年同期增长3%,较上一季度回落19%。

  季度GAAP摊薄每股收益为0.26美元,较去年同期回落72%,较上一季度回落59%。季度非GAAP摊薄每股收益为0.51美元,较去年同期回落51%,较上一季度回落63%。

  NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型,我们将会渡过难关。”

  “加速计算和AI是我们公司的开创性工作,它们正在让各行各业实现革新。汽车正发展成为一个科技产业,且有望成为我们的下一个十亿美元业务。AI方面的进步正助力我们数据中心业务的发展,同时加快在药物发现、气候科学、机器人等领域取得突破。”

  他表示:“我期待下个月举行的GTC大会,我们将在会上分享RTX的新进展以及在AI和元宇宙方面的突破,这将是互联网的下一次进化。欢迎大家加入我们。”

  继第一季度向股东支付了21.0亿美元后,NVIDIA在2023财年第二季度期间以股票回购和现金红利的方式向股东支付了34.4亿美元。根据直至2023年12月的股票回购授权,公司还可以再回购价值119.3亿美元的股票。NVIDIA计划在本财年继续回购股票。

  此外,NVIDIA将于2022年9月29日向2022年9月8日在册的所有股东支付每股0.04美元的下一季度现金红利。

  2023财年第二季度概要

  展望

  NVIDIA对2023财年第三季度的展望:

  ·预计收入将达到59.0亿美元,上下浮动2%。由于原始设备制造商和渠道合作伙伴为适应当前的需求水平和为NVIDIA的新一代产品做准备而降低了库存水平,预计游戏和专业视觉的收入将继续下降。公司预计,数据中心和汽车业务的连续增长将抵消一部分上述降幅。

  ·GAAP和非GAAP毛利率预计分别为62.4%和65.0%,分别上下浮动50个基准点。

  ·GAAP和非GAAP运营费用预计分别约为25.9亿美元和18.2亿美元。

  ·GAAP和非GAAP其他收入和费用预计均为约1000万美元,不包括非关联投资的收益和亏损。

  ·GAAP和非GAAP税率预计均为9.5%,上下浮动1%,不包括任何离散项。

  亮点

  自上次发布财报以来,NVIDIA在以下领域取得进展:

  数据中心

  ·第二季度收入为38.1亿美元,较去年同期增长61%,较上一季度增长1%。

  ·宣布包括源讯、戴尔科技、技嘉科技、慧与、浪潮、联想和超微在内的多家世界领先的计算机制造商利用NVIDIAGrace超级芯片来打造HGX系统。

  ·发布NVIDIA量子优化设备架构QODA,这是一个统一计算平台,用于加速在AI、高性能计算(HPC)、医疗、金融和其他学科的量子研发突破。

  ·提供对NeMoMegatron大型语言模型框架的更新,使训练速度提高了30%。

  ·为用于在边缘部署、管理和扩展AI应用程序的云服务NVIDIAFleetCommand新增可加强边缘AI部署的无缝管理的功能。

  ·根据最新的MLPerf训练基准测试结果,NVIDIA及其合作伙伴继续提供了最佳的整体AI训练性能和提交了最多的测试项。

  游戏业

  ·第二季度收入为20.4亿美元,较去年同期回落33%,较上一季度回落44%。

  ·新增30款RTXON游戏和应用,包括《瘟疫传说:安魂曲》(APlagueTale:Requiem),《鬼玩人:游戏版》(EvilDead:TheGame)以及《F122》,采用RTX技术的游戏和应用超过280款。

  ·GeForceRTX和NVIDIAStudio笔记本电脑的数量增加到创纪录的180多款,包括推出配备GeForceRTX3080Ti的有史以来最性能强大的笔记本电脑,二合一可翻转游戏本以及种类繁多的Studio设计本。

  ·扩充GeForceNOW游戏库,新增80款游戏--包括《原神》(GenshinImpact),《鬼玩人:游戏版》(EvilDead:TheGame),《质量效应:传奇版》(MassEffectLegendaryEdition)和《生死轮回》(Loopmancer)--使GeForceNow游戏库总数超过1350款。

  专业视觉

  ·第二季度收入为4.96亿美元,较去年同期回落4%,较上一季度回落20%。

  ·扩大了与西门子的合作,以实现工业元宇宙,并增加AI数字孪生技术的使用。

  ·发布OmniverseAvatarCloudEngine,这是一套云原生AI模型和服务,可以更轻松地构建和自定义栩栩如生的虚拟助手和数字人。

  ·发起一项发展通用场景描述(USD)的大型计划,将该3D世界的开源和可扩展语言的通用场景描述发展成为开放元宇宙的基础。

  ·发布Omniverse的重要版本,内含全新的框架、工具、应用和插件,包括11个新的连接器,使OmniverseUSD生态系统中的连接器总数达到112个。

  ·共同创办MetaverseStandardsForum,以便与其他成员在建立元宇宙基础的最佳方式上保持一致。

  汽车

  ·第二季度收入为2.20亿美元,较去年同期增长45%,较上一季度增长59%。

  ·宣布蔚来、理想、集度和华人运通等合作伙伴计划推出使用DRIVEOrin计算平台的新车型,以及小马智行在其自动驾驶货车和自动驾驶出租车产品线中使用DRIVEOrin。

(责任编辑:admin)
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